用户激励就是能够通过一些精神上或物质上的激励手段,让用户自愿的去做一些有利于产品发展的事情,这一点在游戏领域中运用的非常广泛。比如说当你的经验值达到一定程度就会升级,升级时的动画效果一般都会非常绚丽,这就是一种感官上的用户激励手段。我只有乐此不疲的刷怪获取经验,才能够升级,但是在升级的一瞬间我能看到非常绚丽的画面,这就是一种回报,让用户本身对升级后的情形产生期待,从而忘记之前频繁刷怪的疲惫感。

当然,仅仅是依靠升级画面的感官刺激是远远不够的,用户早晚都会对这重复的内容感到厌烦,从而失去继续刷怪升级的动力。因此,大部分游戏在用户升级后,还都会给予这些用户一些可分配的属性点,让用户感觉到自己在游戏中能力的提升,如果你想变的更强,那么就请继续刷怪升级吧!当然,仅仅依靠升级获得的属性点是不足以满足内心想要变强的欲望的,因此就会有人在这个阶段选择充值,甚至有些游戏还会派GM在里面做你的“对手”,诱导你持续不断的充钱变强,这也是用户激励的一种手段。

在直播过程中,我们也可以利用微吼平台提供的功能,建立起一整套用户激励体系,让用户自愿将自己的时间留在直播间,甚至还会主动将直播间分享到自己的社交平台。

我们需要利用到抽奖和排行榜功能,来建立这套用户激励体系。人的注意力始终是有限的,通常在一个小时的直播过程中,用户并不能在每个时间段都保持百分之百的专注。我们可以通过过往的直播数据分析,来判断出用户在哪个时间段是最容易走神或是离开直播间的,在接下来的直播过程中,在这些容易走神的时间点加入抽奖环节,或者可以在直播开始前就将本期将要抽奖的礼品提前告知观众,让他们能够自愿的留在直播间。

同时,我们还可以利用排行榜功能制定一些小规则,让用户自愿将我们的直播间分享至他们的社交平台。比如说,邀请排行榜前三名的观众,可以得到我们送出的某些奖励等等,利用这些用户激励手段,可以让他们去自愿帮助宣传推广我们的直播间,当然,力度肯定与你送出的奖励成正比的。